Finden, zählen, entdecken
Dinge im Wimmelbild suchen und zählen. Die Zahlen zeigen, welche Felder ausgemalt werden: ein Bild erscheint.
Kostenlose Arbeitsblätter zum Ausdrucken · 4–8 Jahre
Zählen, Rechnen, Lesen, Muster und Uhrzeit. Auf den meisten Blättern lassen richtige Antworten ein verstecktes Bild erscheinen oder knacken einen Geheimcode.

85 Arbeitsblätter
10 Spiele
Neu im Dezember
36 Arbeitsblätter für Kinder von 4 bis 8 Jahren. In den Rastern verstecken sich Tannenbäume, Schneemänner und Geschenke, dazu gibt es weihnachtliche Detektivfälle und Geschichten.
Alle Weihnachtsblätter ansehenNeu · am Bildschirm spielen
Würfelbauten in 3D drehen, einen Würfel über einen Weg kippen und Formen in gleiche Teile zerlegen. Kostenlos im Browser, ohne Anmeldung.
Alle SpieleWählen Sie ein Spiel, um alle Blätter und die Lösungen anzusehen.
10 Spiele
Dinge im Wimmelbild suchen und zählen. Die Zahlen zeigen, welche Felder ausgemalt werden: ein Bild erscheint.
Jedes Bild laut benennen und den Anfangsbuchstaben aufschreiben. Diese Buchstaben zeigen, welche Felder ausgemalt werden.
Muster fortsetzen: Wie geht jede Reihe aus Formen oder Zahlen weiter? Die Antworten zeigen, was ausgemalt wird.
Plus- und Minusaufgaben bis 20 lösen. Die Ergebnisse zeigen, welche Felder ausgemalt werden: ein Bild erscheint.
Uhrzeit lernen mit verstecktem Bild: volle Stunden, halb, Viertel nach und Viertel vor ablesen und aufschreiben.
Drei sehr kurze Geschichten pro Blatt. Das Kind liest jede Geschichte und ergänzt die fehlenden Wörter in vier Sätzen dazu.
Aufgaben lösen, jedes Ergebnis in der Codetabelle nachschlagen und eine geheime Frage samt Antwort entschlüsseln.
Würfel zählen, Ansichten wählen, Bauwerke vergleichen, Spielwürfel kippen: Jede Aufgabe gibt eine Code-Ziffer.
Häuser, Fische, Kronen und Blumen mit geraden Linien in gleiche Teile zerlegen: in zwei, in vier und manche auf zwei verschiedene Arten.
Übung vor der Mathearbeit im Zahlenraum bis 20: Waagen, Zahlenmauern, Rechenmaschinen, ein Geheimcode, Sachaufgaben und ein Probetest.
Was Sie hier finden
Zu jedem Spiel gibt es Blätter für das Kind und die Lösungen. Die meisten zeigen dem Kind außerdem selbst, ob seine Antworten stimmen.
Das Kind zählt, rechnet, liest Uhren ab oder setzt Muster fort und malt dann im gemischten Raster jedes passende Feld aus. Das Bild erscheint nur, wenn die Antworten stimmen.


Jede Aufgabe ergibt eine Zahl, jede Zahl einen Buchstaben. Der Reihe nach gelöst, ergeben die Buchstaben ein Rätsel und seine Lösung.

Ganz kurze Geschichten mit Lückensätzen und Matheaufgaben im Zahlenraum bis 20, die mit einem Übungstest enden.
