So funktioniert es
Zu jedem Spiel gibt es ein Blatt für das Kind und die Lösungen. Drucken Sie das Blatt aus, lassen Sie das Kind arbeiten und kontrollieren Sie danach mit den Lösungen.
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Blatt ausdrucken
Das Blatt-PDF ist die Seite, die das Kind bekommt. Darauf stehen keine Lösungen.
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Das Kind löst es
Je nach Spiel: zählen, rechnen, Anlaute finden, Uhren ablesen, Muster fortsetzen oder eine kurze Geschichte lesen.
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Mit den Lösungen kontrollieren
Das Komplett-PDF enthält dasselbe Blatt und dazu die Lösungen. Diese Seite behalten Sie selbst.
So funktioniert ein Blatt mit verstecktem Bild
Fünf der Spiele funktionieren so. Das Kind erstellt zuerst den Farbschlüssel und wendet ihn dann an.
1. Schlüssel erstellen
Das Kind löst die Aufgaben oben und schreibt die Antworten in die Kästchen. Diese Antworten sind der Schlüssel.
Antworten des Kindes:
2. Schlüssel anwenden
Das Kind malt jedes Feld im Raster aus, das zu einer Antwort passt. Die passenden Felder ergeben ein Bild.
Felder, die zu einer Antwort passen, werden ausgemalt:
Ein Buntstift genügt. Es ist kein Malen nach Zahlen: Niemand gibt dem Kind eine Farblegende, denn die Antworten sind die Legende.
Alle Spiele
Jedes Spiel übt eine andere Fähigkeit.
Finden, zählen, entdecken
Sucht jeden Gegenstand im Bild, zählt ihn (1 bis 9) und schreibt die Zahl in sein Kästchen.
ÖffnenAnlaute entdecken
Benennt jedes Bild laut, hört auf den Anlaut und schreibt den passenden Buchstaben ins Kästchen.
ÖffnenFortsetzen und entdecken
Schaut sich jede Reihe an, erkennt die Regel und zeichnet oder schreibt, was als Nächstes kommt.
ÖffnenRechnen und entdecken
Löst Plus- und Minusaufgaben im Zahlenraum bis 20 und schreibt jedes Ergebnis in sein Kästchen.
ÖffnenUhr lesen und entdecken
Liest jede analoge Uhr ab und schreibt die Uhrzeit auf: auf Blatt 1–9 die volle Stunde, auf Blatt 10–15 Stunden und Minuten (halbe Stunden und Viertelstunden).
ÖffnenLeseverstehen
Liest eine Geschichte aus einem Satz im gelben Kasten und vervollständigt dann vier Sätze dazu.
ÖffnenDetektiv-Code
Löst Plus- und Minusaufgaben im Zahlenraum bis 25 und schreibt jedes Ergebnis unter die Aufgabe.
ÖffnenWürfelschloss
Löst vier Raumrätsel mit Würfelbauten und trägt aus jedem eine Ziffer in das Schloss ein.
ÖffnenGleiche Teile
Zeichnet bei neun Formen pro Blatt eine gerade Linie für zwei gleiche Teile oder zwei Linien für vier.
ÖffnenTestvorbereitung
Übt auf jedem Blatt ein Thema, vom Zahlenvergleich bis zu Sachaufgaben, macht einen Probetest mit Punkten und lernt die Namen der Zahlen (Summand, Summe, Differenz).
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